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以前写过对能力的解构,分为三项基本功(运营、操作、多线)、两项高级能力(战术能力、战斗判断)和竞技状态
基本功,就是在对游戏只有简单了解的状态下,所具备的技术能力。简单了解,指的是胜负规则、面板指令操作,对兵种的理解也限于入门的层次。这个状态下会具备什么能力?显然,只有运营、操作、多线。
运营,即分配资源来生产达到某种战术所需要的部队,包括兵种的构成和数量、科技攻防。
操作,仅限单一界面内的单位控制。
多线,即同时在多个界面进行单位控制。
其中,运营可以分为三个层次,无压力、有压力、变换战术。
入门阶段是无压力运营。比如,人族两船兵的出门时间,4分35秒是职业水平,40秒可以是业余顶尖,45秒大概是水友。
有压力就要面对对方的干扰,比如跳死神、投雷等。运营在有压力时依然保持高效,那就来到了职业和业余的分界线上。
再上一个层次就是高级阶段。既有战术被发现,立即变换战术来欺骗对手,一般只有职业才能保持运营不乱。
操作和多线,似乎很难有明显的层次区分。兵种组成越复杂,操作越极限,多线越眼花缭乱,水平自然也就越高。
高水平的基本功,已经脱离了对游戏的简单了解。对游戏的理解越深刻,基本功越有机会上升一个层次。
战术能力、战斗判断,必然要求对游戏有较深入的理解。虫心的虫族6d、神族4bg,谁都会用,但只有理解深刻了才能用得好、打得赢。
战术能力也有分层。入门阶段是判断战术。
然后是进阶的战术应对。战术应对往往不是唯一的,不同风格的选手会有不同的应对选择,通俗地说就是稳偷莽狗。当然,还可以加上谐。
高级阶段是难得一见的战术隐藏。狗哥之所以被称为战术大师,不仅是因为发明了很多战术体系,更是因为他的战术隐藏能力天下一绝。
职业和业余、解说的主要区别在哪里?除了人尽皆知的操作水平,还有往往被忽视的战斗判断。两军相遇,能不能打赢?由于操作和兵种理解的高低,对战斗结果的判断在职业和业余之间,甚至是职业之间,都是不同的。这就是飞龙骑脸怎么输、两个巨像a不死的原因。战斗判断,只能依赖模糊计算,所以是这五种能力中最玄学的。操作的偶然性,也使得同样的局面,让同样的两位选手重复一遍,或许会得到不同的结果。
战斗判断中,是否交战、如何交战是相辅相成的,很难单独分析。然而,大局观,作为宏观层次的战斗判断,是可以单独分析的。换家,常常作为最后的选项,就是在大局观指导下的终极交战方式。当然,对某一风格的选手而言,换家是常态:)
上述五种能力是可以用数值来评价的。但问题是竞技状态会让数值从确定值变成概率分布。心情好坏、健康情况、设备的舒适度,都会影响竞技状态,从而改变能力值。年龄更是竞技状态下滑进而能力下滑的重要原因。
游戏版本的更替,往往影响两种高级能力,对运营也有少许的影响。 |
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