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[原创] 星际II电竞的2018年总结 [复制链接]

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一年章 两年章 三年章 四年章 neotv原创先锋

发表于 19-1-12 12:59:03 |显示全部楼层
本帖最后由 泽拉图之刃 于 19-1-12 12:57 编辑

说明
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(若非特别指明,本文的“星际”一般指星际II;按照星际WCS赛事体系对全球赛区的划分,“中国”、“国内”专指中国大陆地区,“欧美”为除韩国、中国大陆以外的其他地区统称;“元”一般指人民币元。)

(数据来源:wiki.teamliquid.net/starcraft2/Portal:Leagues (TL),aligulac.com (ALC),esportsearnings.com (EE),以及各类新闻。ALC不录入执政官、战队联赛的奖金。对较大的差错已作修正。)

一、国外
(一)整体:原地踏步
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首先是星际历年奖金池,按中国、韩国和欧美分地区、并按赛事结束日所在的日历年分期,如图1所示。“地区”分类的标准是指在该地区举办的线下赛事或由该地组织的线上赛事。

18年全球总奖金池是355万美元,较17年的345万美元仅增加10万美元。
WCS体系的一级赛事奖金池(比如,17、18年不包括GSL超级赛)保持在200万美元的水平,与17年相仿。WCS一级赛事提供的奖金分别占韩国、欧美奖金池的74%、70%,对欧美的占比越来越大。这是源于IEM世界杯奖金的增加。
中国的奖金仍然得益于WESG,18年继续保持在60万美元。

若非IEM在年初韩国平昌冬奥会上豪掷15万美元举办表演赛,那18年的总奖金就不如上一年了。而那一笔钱显然只会有一次。尽管IEM的合作伙伴ESL可能希望星际能成为奥运会的敲门砖,但整体上IEM对星际的投入也在逐渐缩小。19年的WCS第一赛季完全由暴雪举办,这固然是长期合作方DreamHack的档期不好配合的问题,但也为之后的WCS赛季带来了怀疑的目光。WESG看起来也遇到了麻烦,将于19年举办的18年世界总决赛上星际的奖金池从40万美元大幅缩水为24万美元。星际的电竞产业将越来越依赖暴雪自身的资金,也就是越来越依赖玩家的消费。


图2统计了历年的获奖选手和赛事数量。18年的赛事数量滑坡也有些始料未及,突然从前三年的至少600减少到不足400。缺乏更细致的资料,所以还不能判断是欧洲、美洲、韩国还是中国哪一个地区的赛事在减少。选手数量稳定在340人,人均奖金额略超过1万美元。(EE的加总数据有误,我用EE全体选手奖金数加总得到奖金总数)


Newzoo.com对Twitch的收视时长(图3)表明,18年星际的每月收视时长较17年有所增长,17年月平均收视量为400万小时,18年前11个月平均收视量为517万小时(没找到12月的数据)。18年的回暖应该是欧美选手Serral一再挑战并最终战胜韩国选手夺冠带来的效应。另外,星际的非电竞收视量自虚空版本发布后就长期保持对电竞收视量的优势。


在rankedftw.com网站上可以找到各个服务器的天梯1v1各赛季日均游戏盘数。理论上说,它可以很好地替代天梯1v1对战人数这个指标。(同一网站上天梯1v1对战人数不可信的原因见17年总结)图4显示了虚空版本四个服务器的天梯1v1各赛季日均游戏盘数。可以看到自天梯对战免费开放后,欧洲、美洲和中国服务器的游戏数量都有大幅增加,尤其是中国在稳定的不断增加,在18年11月达到了每日48,000盘,即欧洲的2/3。这个数据当然令人振奋,以至于我有些怀疑它的真实性和有效性。

以上信息有好有坏。星际的确处于产业的黄昏期,但如果能找到好办法让流入的资金像收视量和游戏量一样恢复增长,那未必不能再有所起色。

(二)韩国:江河日下
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18年击败韩国选手的是Serral,更是时间。图5显示了韩国、欧美和中国三个地区活跃且有实力的选手的年龄结构,其中所有的韩国选手都超过了21岁。大龄选手的反应一般较年轻选手慢一些,所以韩国选手的实力逐渐下滑是一个自然的过程。虽然18年最强的选手不是韩国人,但是从整体上看,韩国选手依然保持了对非韩选手的压制。IEM世界杯十六强占十三,WCS年终总决赛八强有其六。

韩国整体上的强势掩盖不了他们失去最强选手桂冠的痛惜。勇夺GSL三连冠的Maru是韩国赛区最后的希望。尚不到22岁的他,在年龄上并没有多少劣势。他和Serral在GSL vs the World赛事上的单局比赛远远满足不了众人的期待。所有人都渴望在暴雪嘉年华的舞台上一睹他俩在决赛里狭路相逢勇者胜的风采。然而,这一幕因为Maru被sOs击败而永远地停留在大家的想象中。Maru的失利不仅让他错失28万美元的巨额奖金,更是让他超越Mvp和Life成为星际II历史第一人的梦想化作泡影。也许他在未来还能获得更多的冠军,但随着韩国以及世界范围内的选手数量下滑和实力下降,之后的赛事质量恐怕很难再与15年以前相提并论。这是Maru的遗憾,也是观众的遗憾。


表1统计了多年来韩国选手奖金的分层平均数。因为没能获得WCS年终冠军,韩国选手前十名的平均奖金减少了约2万美元。但这不重要。糟糕的是十人平均数从第二个开始在最近五年的持续下降。尽管诸如GSL联赛、GSL超级赛这样的大赛没有降低奖金,但线上小型赛数量的减少以及奖金向高水平选手集中这两个情况使得二三线选手的奖金收入一年不如一年。首尔的人均GDP约为3万美元,18年奖金数超过3万美元的韩国选手仅有11人,而17年还有14人。很难预测有多少选手会在19年退出职业生涯,GSL联赛32强小组赛里将会出现越来越多的非韩国人。

即使能三次晋级GSL联赛的八强,这位韩国选手也只能获得1.4万美元。所以,每一个其他的参赛机会都十分宝贵。尤其是受邀请的中国赛事,奖金不菲,且竞争对手相对较弱。长达两个多月的时间跨度是GSL联赛的一大特色,这使得选手能在赛前有充分的时间去准备,对淘汰赛更是如此。但这有一个问题,赛事的组织费用很高。能不能找到一个更好的赛制,使得选手既有一定的准备时间,又能降低单次赛事的成本呢?这样的话,就能将一部分组织费用转移到赛事奖金上去,让更多的选手获得更多的奖金。

(三)欧美:鹤立鸡群
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Serral连续在GSL vs the World全明星赛和WCS年终总决赛上战胜韩国选手而夺冠,因此确立了他在18年第一人的地位。似乎从3月的WESG世界总决赛后,他就再也没有在大赛中失利过。一年四届WCS巡回赛大满贯,横扫所有欧美选手,这是从来没有过的成就。不过,我依然会谨慎地评价Serral在18年的成绩。WCS巡回赛没有高水平的韩国选手参加。尽管他在下半年参加的两次顶级赛事中都获得冠军,但这对那些赫赫战功的历史巨人们而言并不罕见。Serral的追赶也许注定是徒劳无功的,因为他和Maru面临着同样的困境。

Scarlett在年初平昌冬奥会的表演赛上夺冠,Neeb在GSL第三赛季止步于半决赛,02年的小将Reynor第一次参加GSL就进入十六强。其他的选手在18年多少显得有些平庸。不过我倒并没有感到担忧。从前面的图5可以看出,欧美选手在19岁至24岁这个年龄段有大量的选手,在16岁至18岁也有十人的储备。可以预见,在未来的几年里,欧美选手仍将面临彼此激烈的竞争,从而进一步提高个人乃至整体的水平。




17年的总结里,我曾担心欧美选手的奖金差距会继续扩大,二三线选手奖金数减少。而18年的情况打消了很多疑虑。图6显示了欧美选手奖金前六十人的前后三十人平均数变动情况,得益于Serral在全球赛场上的优异表现,前三十人的奖金平均数增长了50%,达到4.5万美元。同时,后三十人的奖金平均数也提高了50%,即5300美元,这使得上下两层的比率几乎与17年相同。更具体的,从表2的十人分层平均数中看到,前六十人的各个十人平均奖金都有提高,而第七个和第八个十人平均数则保持不变。欧美选手中奖金分别超过4000美元、6000美元和3万美元的人数,也都比17年有所增加(图7)。欧美赛区可谓是星际整体低迷中难得的亮点。



表3显示了近年来欧美小比赛为欧美选手提供的奖金数量。18年约为25万美元,比17年增加了9%,也是个不错的兆头。不过,这几百个小比赛的主要作用不是提供奖金,而是给欧美赛区提供一个激烈竞争的平台。

(四)赛制:举棋不定
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过去两年的WCS赛事体系基本相同。韩国赛区是GSL联赛和GSL超级赛,非韩赛区是DreamHack承办的WCS巡回赛,两个赛区的选手能共同参加的赛事是WCS年终总决赛、IEM世界赛和GSL vs the World全明星赛。这个赛制的核心在于分隔韩国选手和非韩选手,保证一大批非韩选手能获得可观的奖金收入,同时也在一定程度上填补因为韩国厂商退出而形成的韩国赛区资金真空。

到了18年底,正如大家所预料的,韩国选手的数量急剧萎缩,原有的高水平选手还能保持实力,但早已没有了新人。GSL联赛和GSL超级赛所提供的奖金也只能满足区区十数人的胃口。于是,再次改革WCS赛制的呼声就出现了,这一次的想法是减少甚至取消韩国赛区和非韩赛区的阻隔。

在15年末,我曾撰文指出,“WCS 2016体系的改革实质在于:一是将赛事运营的关注点由选拔最高水平的选手和最精彩的比赛转移为培养更多的本土化市场以获取更多的财务收益;二是对赛事生态环境的态度由更多的开放转为更多的控制。”在为了看更精彩的比赛而开放赛区和为了照顾欧美赛区这个重要收入来源而锁定赛区之间,暴雪从15年开始转向后者,并在16年到18年强化了这个理念。欧美现在能有一批实力不俗的选手,显然得益于从15年发展过来的这个赛制。那么,韩国赛区的现状是否意味着这两种选择在天平上的重量发生了变化呢?我无法判断。如果要开放赛区,那么在保持现有韩国赛区的同时让两三位韩国选手参加WCS巡回赛可能是一个比较好的选择。

与赛区的隔离与开放相比,更让人担忧的是19年的WCS赛制除了非韩赛区的第一届冬季赛外都还迟迟未定。DreamHack在19年的安排已经尘埃落定,如果说单独办冬季赛是因为DreamHack在这段时间没有相应的赛事安排,那么至今仍未公布后面三届(如果有的话)巡回赛就显得十分微妙了。这不禁让人怀疑DreamHack继续承接WCS巡回赛的可能性。而在韩国赛区,18年的第一届GSL联赛是17年12月26日举行的预选赛。如果在19年1月还不举行新一届的预选赛,那19年能否还有三届GSL联赛也成了一个大大的疑问。这些疑惑和忧虑都指向了同一个问题:过去的WCS赛事是一桩有利可图的生意吗?联想到风暴英雄取消了HGC赛事,星际的WCS赛事是不是也在暴雪高层削减成本的清单中呢?

二、中国
(一)赛事:每况愈下
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有两种方法来定义中国赛区的星际奖金池。一是所有国内选手获取的赛事奖金,二是不排除国手参赛的、在中国举办的线下赛事或由中国组织的线上、线下赛事的总奖金。第二定义反映的是国内市场的奖金投入,尽管数据的可得性不如第一定义,但能够透露出市场对星际的支持水平。同时,我将参加正赛的国外选手数量不低于50%的这部分赛事划分为“面向国外”系列,其他赛事相应划分为“面向国内”系列。比如,17年的功夫杯“天下第一武道会”就属于“面向国外”的中国赛事。


表4列出了第二定义的奖金统计(单位为人民币元),并将各项赛事分类,以赛事的预算年度来分期。比如,18年WESG世界总决赛虽然在19年举行,但仍归入18年的统计。(也就和第一章第一节的中国赛区奖金池不同)18年国内奖金池有292万元,较17年减少了146万元,降幅达到三分之一。其中,面向国内的奖金池在18年为77万元,较上一年年减少52万元。

网易在国内赛事上的投入削减了近60%,只有34万元。而在面向国外的赛事上,虽然网易在18年通过新设的NeXT系列赛进军电竞市场,但NeXT对星际的奖金投入也只有20万元。也就是说,18年网易对星际的奖金投入仅有54万元,而前三年的奖金投入分别是86万元、60万元和77万元。在各类游戏的电竞赛事热火朝天之时,当网易大举踏入电竞产业之时,星际的地位却是下降的。随着魔兽III重制版在19年推出,有理由认为网易会向同为RTS的魔兽III投入更多的资源,而星际则前途未卜。

奖金锐减的更大原因在于WESG削减了国际赛事奖金。两年的尝试之后,WESG似乎无力保持高额奖金。不仅减少了世界总决赛上各项目的奖金,也将原来的洲际赛事由线下改为线上,洲际赛奖金也随之减少。所以,18年的WESG对星际的国外奖金投入下降到166万元,较17年的278万元减少了超过100万元!当然,WESG减少在国际赛场上的奖金,更多的是WESG自身的缺陷所致。

星际在这一年对第三方赛事的吸引力还是差强人意。除了WESG,17年主要有IEM上海站、NeoTV承办的NESO和老男孩组织的功夫杯系列赛事。18年,没有了IEM分站赛,多了苏宁的赛事。如果我们排除IEM在全球范围收缩星际赛事的影响,那么因为功夫杯系列赛和WESG城市赛奖金的增加,第三方赛事的奖金从17年的51万元上涨到18年的70万元。这似乎是一个好消息。但别忘了17年还有战队联赛!考虑战队联赛的缺席后,这两年也就半斤八两了。


线上赛同样没有起色,主要是网易银白联赛和老男孩的功夫杯。国手从功夫杯里所获得的奖金份额和以前一样微不足道。银白联赛依然主要是面向业余选手,每届奖金1000元由冠亚季军三人分享。图8显示了各届银白联赛的参赛人数(第10和11届是双人赛,不记录人数)。18年的二十一届赛事截止于十月末。这一年的参赛平均人数为55人,且人数较为稳定。不过,银白联赛自11月起就没有新的赛事了,不知以后还会否继续。

(二)收入:云泥之别
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前述奖金池的第一定义就是选手奖金榜,可以在ALC查到。为了区分各赛事的贡献,特作表5以显示18年奖金收入前十二人的情况(单位为元,仅包含大中型赛事奖金)。网易GPL赛事继续为国手贡献了主要的奖金,18年为41%。WESG贡献了24%的奖金。从海外赛事获得奖金主要依靠TIME和Cyan的表现,其中TIME在WCS蒙特利尔巡回赛闯入四强。


表6列示近五年奖金榜前十的情况。不出意外,18年前十名的平均奖金较17年大幅下滑三分之一,尚不及7.5万元。夺得头名的TIME获得了30万元奖金,与17年头名iA相去不远,但从第二名开始,18年都较17年有很大的降幅。过去几年里,前六人的奖金都能超过7万元,但18年只有前三名超过了7万元。而且,第四名TooDming的奖金连5万元也不到,比16年的第十名都不如。可见,18年国内赛事奖金的大幅削减对选手奖金的影响是多么的严重。


图9显示了近几年国手奖金收入前20名的分层平均数(数据来源ALC,经过修正)。18年国手奖金前二十人的前后十人平均数之比与17年相同,但问题是前后十人的平均数都大幅减少了三分之一!后十人的平均奖金比过去三年都要少很多。考虑通货膨胀的影响后,可以说是重新回到了14年的水平。这个数字怕是真的不如搬砖的了。

根据以前透露的信息,一二线国手在前两年还有战队工资,年薪在4万元至7万元之间。但在18年,除了TIME有稳定的战队工资,我对其他选手还能获得多少工资表示深切的怀疑。官方数据表示,上海职工平均工资为8.5万元。即便选手仍有战队工资,那工资和奖金合计超过8.5万元的选手仍屈指可数。

(三)选手:末代皇帝
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TIME在17年11月神奇地成为国内最年轻冠军,但在18年的征途远非一帆风顺。年初从刚结束长期休假的iA手中抢下了GPL年度总冠军,并顺势拿下了18年GPL第一赛季冠军。然而,在4月从国家杯出局后突然宣布退出SCBoy战队,从而引发了大家对他将要退役或转入半职业生涯的猜测。接着就是在第二届GPL的八强战中败给iA,再是第三届GPL十六强小组赛里阴沟翻船。这次失利不仅让TIME悔恨得在直播镜头前自扇耳光,更是令他心态崩溃到赛后立即发布微博暗示退役。不过,几天之后TIME还是回到了职业赛场,并在8月初签约了Newbee战队。经历了这一番闹腾,他从低谷中爬了上来。在WCS蒙特利尔巡回赛中,TIME从海选赛里杀出重围,一路强势晋级直至倒在半决赛。WCS非韩大赛的四强是WCS赛事体系建立以来国内选手的最好成绩。对已经很久没能突破十六强的国内星际圈而言,也是一次难得可贵的突破。正当大家以为TIME会在国内大杀四方时,他又未能冲出年底的第二届NeXT预选赛。在19年的第一场大赛NESO里,他也倒在了四强之外。总算,在我完成这篇总结前,他艰难战胜TooDming卫冕了黄金总决赛冠军。至此,TIME已经获得了五项国内赛事冠军(加上IEM平昌赛的国内预选赛就是六次),是国内冠军数量的历史第五人。我们可以说他就是18年国内星际的第一人。原以为TIME的国内强势地位在明年甚至后年受到的挑战都不大,但他不稳定的成绩表现实在让人摸不着头脑。是因为平衡性不利?心态极易波动导致无法发挥应有水平?或是过分骄傲而疏于练习?还是他的实力被大大高估了?这真是一个谜。

17年的iA喜忧参半,喜的是统治了国内赛场,忧的是国外成绩没突破。18年的他看上去充满了矛盾。每年的前四个月是国内赛事比较集中的时间段,但iA刚从长期休假中回归,实力大不如前,这从GPL年终总决赛的决赛中一看便知。五月实力有所恢复,兵不血刃地拿下一项冠军,但在六月的赛场上却未能进入八强。随后的赛事里再也没有展现出之前砍瓜切菜般的统治力。到了十二月,以弃权网易NeXT预选赛作为一年的结束。而且,还因为这一年断断续续的表现没能进入奖金丰厚的黄金总决赛。虽然18年的赛事奖金仍排名第二,但iA的职业生涯像是走到了尽头。以这样的情况结束职业生涯,多少有些咦嘘。事后诸葛亮来看,他若不在17年十月迷茫,而一鼓作气拿下十一月的GPL赛季冠军和18年二月的GPL年度总冠军,彼时巅峰退役、急流勇退,或能成就一桩美谈。

Cyan能获得第三届GPL冠军,愈发证明了他国内第三人的位置。只是他也年纪不小了,而且还成为了父亲。这一方面增加了他挣奶粉钱的压力,一方面也对他能否专心于职业生涯所有所怀疑。TooDming、MacSed、XY仍能屡屡跻身于国内赛事八强甚至四强,这只能说明除了TIME、iA和Cyan三人之外的其他选手实力太弱,后浪压不倒前浪。随着战队赛在18年的取消,中下层选手的生存环境更是艰难。上一节关于奖金的分析更是对年轻选手在未来的发展和提高深感忧虑。

上面图5显示职业选手的年龄分布中,中国选手的数量还不到20人,其中在国际赛场上能放手一搏的怕是还不到五人。而从银白联赛参赛情况来看,潜在的新人也是很少。

按照17年大内密探第409期节目的说法,老男孩的三年计划是从16年十月算起,第一年有两三人与欧美缩小差距,第二年国内顶级选手与欧美分庭抗礼,再过半年与韩国选手三七或四六开,比现在的欧美选手进步半个档次,最终与韩国五五开。现在已经过了两年,情况一点都不乐观。三年之约到期时,当初的目标能完成一半吗?

(四)解说:唯我独尊
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18年的专职国内解说只有星际老男孩的两人。火猫平台的笨哥和狼爷在年初偶有露面后很快消失了。栗子咩的露面屈指可数。张开元似乎曾经有意做职业解说,但也只是担任了几次线下赛事的工作,从未做过线上赛事的解说。无论星际的粉丝和观众喜不喜欢老男孩的解说风格和内容,现在的国内解说就只有他们这一个选择。而且,大大小小的国外赛事也只有老男孩在转播。可以说,老男孩在国内星际解说的供给方面牢牢占据着完全垄断的市场地位。

不可否认的是,老男孩是通过竞争获得的垄断地位。老男孩确实掌握了其他竞争者所没有的资源,但这不是他们成功的唯一因素。只要他们拿出认真的态度,不肆意穿插花边新闻,解说水平仍然是高水准的。他们为星际所作出的努力也远超他人。无论效果如何,每周一次线上赛、带动合作伙伴举办线下赛和战队赛、购买GSL转播权、转播国外线上赛等都是他们实实在在的功劳。其他竞争者曾指责他们的一些做法是以大欺小,却没能拿出真凭实据。今天,老男孩拥有了数以万计的网络粉丝,获得了不少厂商的青睐。他们的奋斗是电竞领域里一个十分积极的成功故事。

不过,垄断的负面效应避不可免。有人统计并分析了老男孩在哔哩哔哩上传的视频,发现从17年七月开始,星际内容不仅时长有所下降,而且其占比从90%以上骤然下跌到60%上下。还有很多人指出,这几年来的老男孩看不懂比赛的次数变多了(也许有部分是故意玩梗),故意玩梗的病毒式营销越来越多,同时也签下了更多的广告、参与了更多的商业活动。显然,这证明了经济学课本里讲的“厂商垄断导致产品价高量低”这一理论预测。

老男孩直播和解说内容上的这些转变,也并非仅仅是垄断的结果。凭借着天分、努力和资源成为解说中的翘楚,然后将人气变现,在数钱数到手抽筋的时候对解说的重视却每况愈下。这一的例子在其他体育领域比比皆是。国内NBA解说的竞争可没有垄断,腾讯央视两大平台的专职解说至少有五六个,其他平台的解说也不下十数人。即便如此,那几位出名的NBA解说同样得了和老男孩一样的毛病。肆意褒贬却没有根据,不接受批评也不愿改正,凡事有利于己的就使劲吹,不利于己的就当没发生。可见,老男孩在这几年的变化不仅是自身性格和想法的结果,也是市场地位的结果,还受到了社会大环境的影响。

(五)环境:外强中干
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中国星际的职业环境一直是我的重点关注对象。之前,我曾撰文《同样是爱,为什么欧美可以发电而我们不行?》,专门阐述了自己对中国星际职业环境的看法。文中,我提到“因为这个时代的整体性浮躁、赛事组织者与事业领导者长久以来的决策失误,中国至今仍未搭建起一个产生足够竞争的职业体系”。国内职业体系的缺陷有“赛事体系不合理”、“奖金占赛事费用的比例低”、“选手奖金差异悬殊”,我对此提出的解决方案包括重构国内赛事体系和改变资金的投入与奖金的分配。更细致的分析,在这里就不展开了。

小色在18年末特地为支持中国星际而发表了他的看法。他提到,19年的赛事会比18年多,3次NeXT、NESO、WESG、2个GPL赛季和4次WCS预选赛,类似苏宁的赛事也可能继续;同时确认至少七家电竞俱乐部会组建星际战队(尽管没点名),一些LPL俱乐部也在观望;老男孩直播的收视数据在这几年增长很多,国服无论是收入还是人数也在上涨。总之,在小色看来,虽然中国星际没可能再像七八年前那样炙手可热,但维持一个稳定的圈子是绰绰有余的。

和小色唱反调是一件吃力不讨好还要挨骂的事。但我还是得指出,他提到的这些信息并没有多少新内容。首先,19年的赛事虽然多了一些,但国内选手能受益多少仍值得怀疑。赛事数量的增加固然可喜,但奖金的数额和分配更加重要。从18年来推测,上述赛事的奖金合计略超过100万元,这个数字差强人意。NESO和WESG国内赛只奖励前三或前四,NeXT也有四名国手可以获奖。WCS预选赛和GPL分开是一件好事(看起来小色是这么暗示的),为此我已经提倡了两年。而第一届预选赛的奖金如GPL一样分布悬殊,四强外的选手拿钱甚少。简单分析,19年的奖金分布情况将和18年一样糟糕。如此,会有多少国内选手继续留在职业赛场呢?

其次,组建国内战队一直是一个老大难的问题。国内已经有过两波战队潮了。第一波得益于星际刚发布的推动,从10年开始,结束于13年。第二波得益于老男孩拉拢的商业赞助,从15年开始,结束于17年。如今,除了iG,还有SCBoy、Cyan和Jieshi所在的TOP和TIME一人的Newbee。我们看到,建队时间最长的iG其实只是单纯保留现有的队员而已。从战队的功能和作用来看,这些职业战队是否名存实亡?年末又出现了一支新战队P1,选手有Firefly和Fantasy,似乎是网易自己组建的。这两次的失败给星际战队的价值打上了一个大大的问号。战队的失败,既有国内游戏和收视热度低迷的关系,也有选手水平较低导致比赛不够精彩的原因。利用老男孩的人脉和人气来吸引商业赞助,引入国外选手来组建足够数量的战队并提升赛事水平。这些招数在第二次战队潮里就已经用过了,并没有奏效。现在还有什么新招吗?另外,战队赛的目的并非是为存在而存在,关键还是要解决增加选手收入的难题。而增加选手工资、招募更多的选手,就会加重战队的运营负担。从财务的角度看,这显然不是一桩好生意。

直播收视量的增加既受益于游戏直播整体环境飞速发展的结果,也要归功于老男孩轻松逗趣的个人风格,和星际本身的关系反而不大。斗鱼的星际频道在排除老男孩之后,星际II的收视情况恐怕连星际1都比不了。国服情况的改善不失为一个好消息,但日常娱乐和职业赛场早已不是同一件事了。国内组织方需要一个良好的职业体系在两者之间搭起一座可靠的桥梁,不然就只是坐在金子上却不会花钱。

我并不因为对中国星际持消极态度就认为国内的环境基础一无是处。国内在某些方面还是有好的一面,与欧美相比也是有强有弱。但我要强调的是,中国的问题是在其特有的社会经济背景、观众偏好、市场特征等环境基础之上,始终没能建立起一个能整合各方面力量的合理、高效、使激励最大化的职业体系。没有好的职业体系,就没能创造出好的竞争环境。所谓良好的竞争环境,一是优胜劣汰,从物质和精神上激励选手不断进步;二是从容不迫,保障选手有基本的生活水平,让他们能够后顾无忧地去投入到竞争中去。我确信,选手的成绩之争不仅是个人间的实力竞争,还是地区间的体系之争。但目前国内赛事体系根本没法培养一批有实力的选手。现在的做法就是寄希望于某位天才少年的一鸣惊人。刚满18岁的TIME看起来像是那位少年吗?我们真的只能这样孤注一掷吗?



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发表于 19-1-12 13:10:39 |显示全部楼层
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洒家特地要消遣你!
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发表于 19-1-12 13:11:31 |显示全部楼层
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发表于 19-1-12 13:17:49 |显示全部楼层
印象最深刻的就是“比赛真的太多了,打都打不完”
[发帖际遇]: 比赛好打点 用单个鬼兵2秒打出17发狙击,展现了过人的操作实力,赢得了 3 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 19-1-12 13:21:14 |显示全部楼层
一会儿路上慢慢看。。
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太强了      
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一年章 三年章 四年章 五年章 NeoTV八代长老 NeoTV灌水狂人 Neotv节操帝 十年章

发表于 19-1-12 13:31:35 |显示全部楼层
有质量的文章我回一下
19年银白联赛奖金翻了一倍不止,GPL和WCS预选赛奖金也增长很多,战队联赛两个赛季奖金接近60W,俱乐部确认有7支,至少有10多为中国选手会获得稳定的工资收入,至少有2支俱乐部在建立青训体系招入年轻队员线下训练,NEXT 除去这次冬季赛,未来还有3届线下,会全国巡回,天下第一人战争取每年办一次线下,其他就不多讲了。19年其实一切在往好的方向在发展的,但是困难和黑天鹅也一定会有,尽人事听天命。
另外,如果今年war3RPG赚钱了,每年就划一笔预算固定赞助星际2比赛,over

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纳特帕格之证 PUBG-空投箱 不朽者 小狗 狂热者 你快乐吗 橙色特工徽章 粉色特工徽章 紫色特工徽章 纯白特工勋章 SCV Neotv节操帝 NeoTV灌水狂人 一年章 两年章 三年章 四年章 五年章 NeoTV八代长老 NeoTV悲剧帝 初出茅庐 Neotv大富翁

发表于 19-1-12 13:36:50 |显示全部楼层
小色forever 发表于 19-1-12 13:31
有质量的文章我回一下
19年银白联赛奖金翻了一倍不止,GPL和WCS预选赛奖金也增长很多,战队联赛两个赛季奖 ...

捕獲旭東
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发表于 19-1-12 13:41:42 来自手机 |显示全部楼层
围观公孙旭东
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一年章 人族章2 人族章 你快乐吗 粉色特工徽章 紫色特工徽章

发表于 19-1-12 13:42:15 来自手机 |显示全部楼层
钓色勋章预定。
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发表于 19-1-12 13:54:46 |显示全部楼层
除了欧洲人,大家都会输给时间(年龄)
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发表于 19-1-12 14:07:57 来自手机 |显示全部楼层
真羡慕欧洲,每年都有nb的新人冒出来
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发表于 19-1-12 14:11:12 来自手机 |显示全部楼层
辛苦泽拉图磨豆腐 。。。不过说韩国人均GDP3万美元并不是人均收入啊,人均收入至少得打个对折
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发表于 19-1-12 14:57:40 |显示全部楼层
“我确信,选手的成绩之争不仅是个人间的实力竞争,还是地区间的体系之争。但目前国内赛事体系根本没法培养一批有实力的选手。现在的做法就是寄希望于某位天才少年的一鸣惊人。”
==》
“俱乐部确认有7支,至少有10多为中国选手会获得稳定的工资收入,至少有2支俱乐部在建立青训体系招入年轻队员线下训练”

看了半天,除了当下不会出成绩,貌似是朝着好的方向发展。多年养成了论文强迫症,是不是可以把abstract,discussion,  conclusion,&recommendation的位置好好的写一下,毕竟写了这么多内容最后文章不方便阅读,就和白写一样。改一下可以找网易发表了啊。
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发表于 19-1-12 15:05:01 来自手机 |显示全部楼层
现在最大阻碍还是暴雪的骚操作
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