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[原创] 星际II电竞的2019年总结 [复制链接]

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一年章 两年章 三年章 四年章 neotv原创先锋

发表于 20-1-6 22:49:29 |显示全部楼层
本帖最后由 泽拉图之刃 于 20-1-6 22:48 编辑

说明
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(若非特别指明,本文的“星际”一般指星际II;按照星际WCS赛事体系对全球赛区的划分,“中国”、“国内”专指中国大陆地区,“欧美”为除韩国、中国大陆以外的其他地区统称;“元”一般指人民币元。)

(数据来源:wiki.teamliquid.net/starcraft2/Portal:Leagues (TL),aligulac.com (ALC),esportsearnings.com (EE)等。ALC不录入执政官、战队赛的奖金。修正了较大的差错。)


一、国外
(一)整体
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首先是星际历年奖金池,按中国、韩国和欧美分地区、并按赛事结束日所在的日历年分期,如图1所示。“地区”分类的标准是指在该地区举办的线下赛事或由该地组织的线上赛事。


19年全球总奖金池是335万美元,较18年的358万美元减少23万美元。WCS体系的一级赛事奖金额(所谓一级,比如19年不包括GSL超级赛)最近三年都保持略高于200万美元的水平,占全球奖金的61%。韩国尤为依赖WCS体系,WCS一级赛事提供的奖金占韩国奖金池的86%。19年中国地区的奖金额保持在60万美元。

18年的总结已经指出,若非IEM在18年初韩国平昌冬奥会上豪掷15万美元举办表演赛,那18年的总奖金就不如17年了。而WESG也减少了世界总决赛的星际奖金,从40万美元缩水为24万美元。要不是中国多次举办战队联赛,那今年的总奖金就会跌破330万美元。可以看到,200万美元的WCS赛事奖金是一年300万美元总奖金的最重要支柱。一旦暴雪收缩WCS赛事奖金,那么星际的总奖金就会迅速下滑,整个竞技产业也将难以维系。


图2统计了历年的获奖选手和赛事数量。选手数量略有增加,而赛事数量小幅减少,人均奖金额也减少到8000美元。


rankedftw.com网站记录各个服务器的天梯1v1各赛季日均游戏盘数,这是天梯1v1对战人数的良好替代指标。(该网站天梯1v1对战人数不可信的原因见17年总结)图3显示了虚空版本四个服务器的天梯1v1各赛季日均游戏盘数。自17年11月天梯对战免费之后,欧洲、美洲和中国服务器的游戏数量都有大幅增加,但到了19年游戏数量再次缓慢下降。当前的天梯赛季在19年最后一天的日均游戏盘数为19万盘,而中国是38000盘,为欧洲的56%。

19年,Newzoo.com对各游戏在Twitch的收视统计只有9个月的数据。星际在这9个月的收视时长为481万小时,而17年、18年同期为398万小时、524万小时。同时,星际的非电竞收视量自虚空版本发布后就长期多于电竞收视量,19年大约是4:3。

(二)韩国
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图4显示了韩国、欧美和中国三个地区活跃且有实力的选手的年龄结构,所有的韩国选手都超过了22岁。韩国选手的实力正随着年龄的增长而自然下滑。大部分韩国选手已经告别了年龄的黄金期,但顽强的他们在仅有的几次大赛中还是成功阻止Serral连续夺冠的梦想。IEM世界冠军赛的soO,WESG世界总决赛的INnoVation,华硕夏季赛的Stats。尽管在WCS世界总决赛上击败Serral的不是韩国选手,但Dark还是作为韩国选手的代表从欧美选手中夺回了一年最重要的奖杯,再一次捍卫了韩国的荣耀。


从整体上看,韩国选手依然保持了对非韩选手的优势。IEM世界杯十六强占十三,WCS年终总决赛八强有其六。但WCS全明星赛成为首次没有韩国人参加决赛的世界大赛,这也再次宣告了韩国黯淡的未来。

如今挑起韩国成绩大梁的除了Dark、Maru、Rogue这些冠军选手外,只有Solar、Cure、Trap等那些曾经连GSL八强都难以突破的选手。他们的技艺或许比三五年前有了长足的进步,但比起那些声名显赫的前辈又如何呢?蜀中无大将,廖化作先锋。正是如今韩国选手的真实写照。


表1统计了多年来韩国选手奖金的分层平均数。虽然拿下了WCS世界总决赛、IEM世界赛和WESG世界总决赛这三项奖金最高的冠军,但因为这几项赛事奖金或缩水或更多地分配给成绩靠后的选手,韩国选手前十名的平均奖金仍然减少了1.5万美元,只有12万美元。正因为WCS世界总决赛第一次向未参加总决赛的选手支付了奖金,所以第二个和第三个十人的奖金平均数较去年有所回升。未来,韩国选手守住三大赛事的冠军将越来越难,他们获得的奖金数目也就难以维持现状。首尔的人均GDP为3万美元,19年奖金超过3万美元的韩国选手有14人,而18年、17年分别是11人和14人。可见,韩国赛区也就只能养活20名左右的选手。

不过,上表统计的奖金没有包括战队赛的奖金。而且,中国战队为韩国选手支付的战队工资已经成为他们的一项重要收入来源。所以,韩国选手获得的全部收入会比表中统计的要高一些,尤其是高水平选手。

(三)欧美
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Serral在19年输掉了三项大赛,但也卫冕了WCS全明星赛和宅男杯。而且,在我的印象里,他还保持着对任意一位选手从未连败的记录,即便是今年多次战胜他的意大利小将Reynor也不曾做到过。连续夺得全明星赛和WCS非韩赛区秋季赛两项桂冠的他曾一度被认为是11月WCS年度总决赛冠军的不二人选,但半决赛对Reynor的遗憾失利让他失去了创造历史卫冕年终总冠军的最佳机会。Serral的异军突起固然有平衡性的偏倚,但纵观这两年他在各项赛事中对所有选手的战绩,不难看出,即便回到竞争最激烈的2013~2015年韩国赛区,他仍然极有可能拿下一两项冠军,并且是GSL和WCS年度冠军的有力竞争者。如今,选手的凋零让冠军的竞争没有以往那么激烈。即便Serral或者其他人在未来能够卫冕WCS年终总冠军或者创造更出色的成绩,也会被人诟病是占了时代的便宜。如何不偏不倚地评价Serral所取得的成绩,将会成为永无止境的争吵。

经过一年半高水平职业赛事的锤炼,Reynor也成为了一名不可忽视的冠军选手。他对Serral的成绩是所有人中最好的,但他对其他人的战绩却有些不稳定。Elazer凭借平衡性的优势显赫一时。SpeCial虽未进步,但也没有退步。曾经与Serral并称欧美双子星的Neeb在19年表现一般,但年仅22岁的他仍然有进步的空间。年龄略大的另一位神族选手ShoWTimE在世界大赛中却屡屡被挡在八强之外。

从前面的图4可以看出,欧美不仅有大量的19岁至24岁选手,在16岁至18岁也有不少的年轻人。





图5显示了欧美选手奖金前六十人的前后三十人平均数变动情况。因为欧美选手今年未能在三大赛中获得冠军,所以前三十人的奖金平均数回到了17年的水平,即3.2万美元。而后三十人的奖金平均数也下降到4000美元,这是值得担忧的。更具体的,从表2的十人分层平均数中看到,所有的十人平均奖金都较18年有所减少。而与17年比,前十人的奖金平均数有所增加,而第二个和第三个十人的平均数有所下降。欧美选手中奖金分别超过4000美元、6000美元和3万美元的人数,也都比18年减少(图6),与17年类似。表3显示了近年来欧美小比赛为欧美选手提供的奖金数量。19年为22万美元,比18年略有减少。总之,从奖金的情况来看,欧美赛区回到了两年以前。


二、中国
(一)赛事
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有两种方法来定义中国赛区的星际奖金。一是所有国内选手获取的赛事奖金,二是不排除国手参赛的、在中国举办的线下赛事或由中国组织的线上、线下赛事的总奖金。第二定义反映的是国内市场的奖金投入,尽管数据的可得性较第一定义更为麻烦,但能够透露出国内市场对星际的支持水平。在第二定义下,我将参加正赛的国外选手数量不低于50%的这部分赛事划分为“面向国外”系列,其他赛事相应划分为“面向国内”系列。比如,17年的功夫杯“天下第一武道会”就属于“面向国外”的中国赛事。


表4列出了第二定义的奖金统计(单位为人民币元),并将各项赛事分类,以赛事的预算年度来分期。比如,18年WESG世界总决赛虽然在19年举行,但仍归入18年的统计。(也就和第一章第一节的中国赛区奖金池不同)19年国内奖金有397万元,较18年增加了110万元。其中,面向国内的奖金为105万元,较18年增加28万元。

网易在个人赛事上的投入回到了17年70万元的水平,加上对战队联赛的支援,全年仅奖金投入就超过100万元,俨然是中国星际电竞的一条大腿,而另一条大腿就是战队联赛。战队联赛的奖金前所未有的达到了78万元。尽管像之前半年总结中提出的,国内选手在战队赛中的出场机会明显少于国外选手,可战队确实为选手提供了稳定的工资,满足了他们的基本生活需要,使有战队的国内选手能够把更多的精力投入到训练上去。

18年的银白联赛转变为19年的黄金次级联赛,赛事系列的总奖金增加了,但赛事数量从21次缩减到12次。增加的战队联赛数量在一定程度上填补了减少的个人小型赛事。


(二)奖金
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前述奖金池的第一定义就是选手奖金榜,可以在ALC查询。网易GPL赛事为国手所获得的全部奖金贡献了半壁江山。WCS在19年的份额暴增到19%完全是因为TIME的一己之力。WESG贡献了17%的奖金。


表5列示近五年奖金榜前十的情况。无论是前十名的平均奖金还是超过7万元的人数,19年较18年都大幅回升,却也只是回到16年和17年的水平,而第二到十名的平均数尚不及这两年。卫冕奖金榜冠军的TIME获得了史无前例的43万元奖金,这就是国外成绩好、挣外国人钱的结果。图7显示了近几年国手奖金收入前20名的分层平均数(数据来源ALC)。19年同样出现了回升,不再赘述。


(三)选手
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TIME在19年差点完成WCS中国赛区的大满贯,这样的失之交臂在17年的iA身上也出现过。不过,TIME在2020年初达成了黄金联赛年度总冠军的三连冠。单项赛事三连冠是一项罕见的成就,在国内只有Jim做到过G联赛三连冠,iA做到过NESO三连冠,其中只有iA和TIME是年度赛事。更重要的是,TIME在国际赛场上也实现了未曾有过的突破。凭借着WCS非韩赛区连续三次八强和一次美洲区四强的成绩,中国选手第一次登上了WCS年终总决赛的舞台,甚至在小组赛里获得了对最强人族Maru的一次五番战胜利。或许他的这些表现没有Jim和iA战胜正值巅峰的韩国冠军选手那样耀眼,但持续性的良好状态让大家看到了未来的希望。

iA在19年初以NESO三连冠宣布了自己的回归。无奈的是,他的时代已经过去了。一整年的表现只是证明了国内第二人的地位,同时海外的疲软表现也显示出他的力不从心。Cyan在19年再添两亚,也是坐实了国内第三人的名号。其他国内选手,要么廉颇老矣,要么经验不足,与这三人还是有明显的实力差距。值得一提的是,MacSed在19年勇夺一冠,可谓是老当益壮,为他的职业生涯画上了一个完美的句号。


上面图4显示职业选手的年龄分布中,中国选手数仅仅21人,但在国际上真正有竞争力的只有TIME一人。

按照17年大内密探第409期节目的说法,老男孩的三年计划是从16年十月算起,第一年有两三人与欧美缩小差距,第二年国内顶级选手与欧美分庭抗礼,再过半年与韩国选手三七或四六开,比现在的欧美选手进步半个档次,最终与韩国五五开。三年之约已然到期,现在算是及格吗?

(四)环境
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去年8月,我曾撰文《同样是爱,为什么欧美可以发电而我们不行?》专门阐述了自己对中国星际职业环境的看法,对国内星际赛事和资金体系提出了一套改革方案,具体内容包括增加小型线上赛、增加黄金联赛的次数(或者分离黄金联赛和WCS巡回赛的国内预选赛)、在中型赛事里给国内选手保留名额、网易奖金投入提高到100万元甚至150万元、更均衡地分配奖金。

尽管官方人员从未公开表态,但事后来看,以上的建议基本得到了落实。
第一,过去两三年里和小色一直争论的“能不能分离黄金联赛和WCS巡回赛的国内预选赛”的问题在今年得到了解决。两项赛事完成了脱钩,黄金联赛开始邀请少数国外选手参与。
第二,国内选手在中型赛事中获得的参赛席位数量令人满意。比如,现在的一届黄金联赛16个参赛名额给国手保留了12个之多。
第三,19年网易的赛事奖金投入超过100万元。
第四,奖金分配更加平衡,以WCS巡回赛预选赛为例,18年的冠军能拿到39%的奖金,而19年下降到了28%。

与我的建议有所不同的是,战队联赛的增加填补了个人小型赛事的缺失。

18年总结里提过,过去在国内有过两拨战队赛的热潮,但因为国内收视热度低迷、选手水平较低导致比赛不够精彩的原因而先后夭折。现在的这一次战队赛利用老男孩和大量高水平的国外选手来提升赛事的人气和商业价值,目前的效果还是很好的。不过,仍然存在着两个问题。一是国外选手的工资不菲,多数战队能否长期维持入不敷出的运营?二是增加国外选手固然可以提升赛事水平,但由此挤压了国内选手的参赛机会,是否会对国内选手,尤其是提拔新人,造成不利的影响?国外选手的加盟会挤占国内选手的战队赛奖金,这和我一直提倡的“奖金向国内选手倾斜”的呼吁有所不同。不过,加入战队的选手会有一份固定的工资,这又是一种弥补。

三、十年
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2019年是星际II发布的第十个年头。这十年,星际经历了三个重大版本的更迭。在最后的虚空之遗版本,破天荒地将初始采矿单位数量增加到12个。这个改动既使得诸如6D、9D这样的战术不复存在,也使得大批依赖前期战术博弈的选手难以取得好的成绩。这十年,观众感叹于从星际I改换门庭过来的韩国选手对星际II的长期统治,见证了旧时代巨星的陨落与新时代王者的崛起,在对非韩选手的漫长期待中目睹了他们的点滴进步以及最终对韩国霸主的超越。这十年,星际的赛事从百花齐放到韩国与非韩赛区的各自为政,再到WCS体系的苦苦支撑。曾经的广告宣传铺天盖地,如今即使在暴雪财报中也难觅一处。

在我看来,星际的落寞主要是因为它没能满足或者不适应主流玩家对休闲娱乐和游戏内社交的需求。但星际在十年之后仍然能顽强地坚持下去,也说明以键盘鼠标为输入设备、以显示屏为输出设备的PC游戏在某种意义上可能很难再有更新鲜的游戏类型,二十多年前诞生的RTS游戏还是能抓住一部分玩家的心。这就意味着,尽管星际不可能重回过去的荣耀时代,但如果能在内容和机制上尽可能地满足玩家的需求,那就还有一定的发展潜力。

吸引玩家的主要是游戏的对抗性,吸引观众的则是游戏的观赏性。对游戏的观赏性和对抗性产生重要影响的其实是游戏节奏,或者说是容错率。星际的快节奏不仅是RTS游戏固有的特征,也是游戏单位高攻低血、大量范围伤害、高密度聚团等特点导致的结果。新单位的引入和原单位的改动使这些特点变本加厉。更快的游戏节奏产生了更低的容错率,往往一不留神,胜负的天平就已经倾斜而难以挽回。这样的游戏对抗性使休闲玩家越来越难获得轻松愉快的体验,加上1v1游戏的孤独感,也就有越来越多的玩家放弃了游戏。玩家的减少不可避免地引起了观众的流失。平衡性并非不重要,糟糕的平衡性会造成战术的单一,也就难以吸引观众。毕竟,多数人希望看到的是丰富多变而易懂的战术博弈、来回拉锯又持续不断的战斗场面。所以我以为,需要改变游戏单位高攻低血、高范围伤害、高密度聚团等特点,提高容错率、降低游戏节奏,将容错率和游戏节奏控制在合理的范围内,进而提升游戏的对抗性和观赏性。

当游戏不能吸引更多玩家和观众的时候,星际的电竞产业也只能维持现有的规模。暴雪每年为赛事奖金拨出的200万美元已经算是不小的数目了。仅仅暴雪的这200万美元就能在19年游戏奖金榜中排行第17,而星际的全部奖金排行第12.这显然对得起星际的玩家和观众规模了。韩国地区的赛事仅靠暴雪一家独自支撑。尽管欧美选手开始击败韩国选手获得冠军,欧美观众的收视量有所增加,但欧美第三方厂商仍然在逐步减少对星际赛事的投入,尤其是大型赛事。而在中国,情况就有些复杂了。尽管独立举办赛事的第三方厂商也只有WESG一家,但因为有独一无二的星际老男孩组合,哪怕是与电竞无关的企业也愿意为了老男孩组合惊人的网络流量而投入数额不低的广告与商业赞助。现在,为了参加老男孩组织的中国战队联赛,新的战队得以组建,已有的战队也接受改组,一起参与到国内这场算是逆势而为的浪潮中来。尽管我质疑战队的财务可持续性,可不得不称赞望眼全世界也只有老男孩能做到这样的壮举。早在16年5月,我就在一篇总结中谈到,“不做(战队赛),会尊重小色的个人选择;做,则敬佩他勇往直前的一腔热血。”我曾多次批评小色的很多做法和言论,但在此依然要向他致敬。(要强调的是,我不是色黑,我只是站在自以为的正确立场上指出小色的错误,也确实多次让他哑口无言或气急败坏罢了。)

十年中优秀的选手实在太多,一一列举必然超出了我的能力范围,只能简单点名其中的几位,更具体的请查看我写的历史地位一文。到现在为止,唯一两获WCS年度总冠军的只有sOs一人,而他的第二个冠军意义尤为重大。如果不是他夺得了15年的世界冠军,那就让后来因假赛被除名的Life完成了史无前例的WCS年度总冠军两连冠,也就会是WCS甚至星际II最大的耻辱。soO的四连GSL亚军、六次GSL亚军和一次WCS年终总决赛亚军不仅让他在15年获得的KeSPA杯冠军黯然无光,也让所有人担心以至怀疑他不可能获得大赛冠军,但19年的IEM世界杯将之前所有的痛苦和泪水都一扫而空,他最终完成了可能是星际电竞史上最伟大的救赎。虽然第一位战胜韩国选手获得大赛冠军的非韩选手是Neeb,但Serral才是非韩赛区苦苦等待的救世主。对韩国选手无可匹敌的胜绩,从未在番战中被同一位韩国选手连续击败的记录;无懈可击的防守,熟练运用魔法单位实现操作惊人的大规模战斗,以及他发明的让虫族的无限潜力得以充分展示的战术体系。这一切都让人不由得同意,即使时空变换,他回到竞争最激烈的2013~2015年韩国赛区,他仍然是冠军候选人之一。而这些年里,在经历了一年全国制霸的Xigua、年少成名却早衰的Jim(他现在才24岁,比Dark、Solar还小几个月)、统治国内却失意欧美的iA之后,国内终于迎来了国内外成绩都好且仍在持续进步的天才少年TIME。就好像篮球的姚明、足球的武磊,TIME算不上最顶尖的选手,但在他身上已经聚集了所有国人的目光和希望。显然大家更希望他成为像排球的朱婷那样的人物。

星际还会有多少个十年?答案也许不重要,重要的是我们所经历的这一切。就像我写的总结,内容或许不重要,重要的是写作过程中我所收获的一切,以及大家在阅读中所收获的一切。

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发表于 20-1-6 23:12:26 |显示全部楼层
十分的棒 虽然看lz帖子的人越来越少了 但质量不曾下降
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发表于 20-1-6 23:12:54 |显示全部楼层
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发表于 20-1-6 23:37:06 |显示全部楼层
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发表于 20-1-7 00:03:01 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 20-1-7 00:57:59 来自手机 |显示全部楼层
大佬说的好。看完只有两个小问题。第一个是大佬是否认为星际2能像war3一样,在外界环境崩坏后由中国选手统治世界?第二个是如果不能,那现在老男孩现在苦苦支撑sc2未来的义举是否反过来说也在让年轻的孩子走向一条注定没有善终的电竞路?
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本帖最后由 一千年的雪 于 20-1-7 08:31 编辑
潜水狂魔 发表于 20-1-7 00:57
大佬说的好。看完只有两个小问题。第一个是大佬是否认为星际2能像war3一样,在外界环境崩坏后由中国选手统 ...


星际二没戏,lol基数大,刀塔除非彻底血崩,否则星际二百分百没戏
欧美反而更有希望
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发表于 20-1-7 09:02:36 |显示全部楼层
奥力给
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发表于 20-1-7 09:50:51 |显示全部楼层
好久没来了,顶一个!!!
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发表于 20-1-7 10:00:11 |显示全部楼层
19年星际总共有多少奖金???
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发表于 20-1-7 10:41:21 |显示全部楼层
我觉得吧,游戏大厅这种应该好好开发下,把那些成熟固定玩法的地图收编成官方地图,但不是像现在外服那样地图收费,都是免费地图,弄点成就,然后开卖语音包、头像、皮肤之类的,不要再重蹈当年DOTA的覆辙
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发表于 20-1-7 11:43:29 |显示全部楼层
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本帖最后由 逸水 于 20-1-7 12:08 编辑

膜拜大神!

TIME算不少天才少年,但是TIME的家庭投入和自身的努力确实毋庸置疑。
[发帖际遇]: F91请逸水 吃鸡公煲,获得 1 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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一年章 两年章 Neotv大富翁 人族章2 人族章 NEOTV专业观众章 你快乐吗

发表于 20-1-7 11:53:26 |显示全部楼层
最近有些忙,已经好久没看星际比赛了。
[发帖际遇]: 色拉叙马霍斯 从拱墅驾校毕业后加入了东峰快递,用每单 6 牛矿石 的薪水养活了自己. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 20-1-7 13:14:11 |显示全部楼层
一如既往的给力!
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发表于 20-1-7 19:23:10 |显示全部楼层
潜水狂魔 发表于 20-1-7 00:57
大佬说的好。看完只有两个小问题。第一个是大佬是否认为星际2能像war3一样,在外界环境崩坏后由中国选手统 ...

欧美现在没崩坏,只是缺少大型的第三方厂商。如果你说的外界崩坏是指暴雪放弃星际,那确实有可能中国统治世界,因为中国有老男孩能够带来巨额外部资金的流量,国外没有。假以时日,国外选手就转行或者实力下滑,而中国可能还有相互竞争的多名选手。不过估计这个时间需要三五年,serral、reynor不转行,那他们在三五年里保持实力不成问题。

第二个问题的关键在于善终是什么。学习不好、没其他特长和兴趣的,试试星际也未尝不可,毕竟国内第一也能挣一年三十万。重点是有没有这个能力走这条路。这得一步步考察,韩服5000、5800、6000,国内8强、国内4强,每一步都得设个时间点,没达到那就别练了。国内前三能吃肉,后面的钱不多,意义不大。
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发表于 20-1-7 19:23:53 |显示全部楼层
雄飞凤舞 发表于 20-1-7 10:00
19年星际总共有多少奖金???

335。你就不能仔细看吗
[发帖际遇]: 泽拉图之刃 参加水友赛获胜败人品,节操 减 3 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 20-1-7 19:27:08 |显示全部楼层
逸水 发表于 20-1-7 11:50
膜拜大神!

TIME算不少天才少年,但是TIME的家庭投入和自身的努力确实毋庸置疑。

那得看你怎么定义天才
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发表于 20-1-7 19:35:18 |显示全部楼层
{:9_340:}
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