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[原创] ai沒有apm限制全屏又怎麼樣? [复制链接]

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发表于 20-6-23 04:54:26 来自手机 |显示全部楼层
主要論點:
大家不要在意這個ai屏外操作,apm報表或者運營無敵。因為即便如此這個ai一樣也沒有機會。條件是讓time多打幾盤,掌握這個腳本的規律,然後就很輕鬆。

詳述:
我一直覺得啟元的那個ai其實不怎麼厲害。你讓time打一盤可能打不過,但你讓time和那個ai打個20盤,我覺得可能除了前幾盤會輸,之後ai基本沒機會。很多人說這個ai只是個高級腳本。最好的驗證方法就是多打幾盤,腳本ai總會出現一些規律,且根本沒有應變,只要人類玩家掌握它的規律,就會很容易戰勝。

這一論點基於星際的複雜性和策略性。腳本ai可以把所有國際象棋的可能性給存下來。對於csgo來說見面一**爆头人類玩家也無法超越。dota類捕刀率和配合度百分百人類玩家去超越也有難度。但對於星際這種策略遊戲來說,ai無敵運營又怎麼樣?每分鐘就採那麼多礦,能多幾個**兵?每個**兵單獨操作又怎麼樣嗎?我前期莽蟑螂,後期爆大牛,你**兵散的再好也沒用。

time打ai那幾盤,不知道大家有沒有發現,整場ai做的就是造**兵坦克運輸機。把兵集結到主框,然後兵夠了直接往對面家投。根本就不管防守,所以大家看到最後打成換家,不是因為ai的策略,我覺得就是程序一條路走到底,**兵坦克運輸機投家,即便自己家沒了,還是**兵坦克運輸機投家,而這根本就不是所謂的智能。

我要是time,我會要求再打幾盤,如果那個電腦還玩這一套,那就直接每礦三四個坦克,插滿防空,來多少死多少。外面再兩船兵騷擾,或者大和,或者原子彈伺候。即便運營無敵,屏外操作或者悍馬2000又如何?人類總能找到一種策略去擊敗電腦,因為這東西根本就不是智能的!

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发表于 20-6-23 06:35:42 |显示全部楼层
确实要多打几盘甚至几百盘才能摸清ai的底细,但从原理上讲应该还是比脚本强一些。启元号称有两百多种战术,不知道它是怎么定义“一种战术”的,但应该确实比较多变。想了下爆维京这种看似很邪门的战术某种意义上也是成立的,因为它有很多如此邪门的战术,导致你可能很难判断这局他到底想用哪一种
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发表于 20-6-23 09:26:05 |显示全部楼层
没有apm限制   还不限制全屏   
要是再加一个不限制多屏幕、跨屏幕操作
那电脑3线跳闪追    我不相信有人类能挡得住,这个都是几年前就讨论过的东西了
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发表于 20-6-23 10:03:17 |显示全部楼层
AI探索的是信息不对称时的博弈,是战术战略层面的,我觉得应该让AI操作运营比人类更差,这样还能战胜人类,才说明这个AI的智能够高。
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发表于 20-6-23 10:27:44 来自手机 |显示全部楼层
菜东 发表于 20-6-23 09:26
没有apm限制   还不限制全屏   
要是再加一个不限制多屏幕、跨屏幕操作
那电脑3线跳闪追    我不相信有人类 ...

星際畢竟是戰略遊戲,你跳追獵在流弊,也頂不住人類玩家爆坦克。戰術被克制,操作再好也沒用。而且說到底,開始輸很正常,ai盤盤這樣搞肯定被完爆。
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发表于 20-6-23 10:31:32 来自手机 |显示全部楼层
yxmks 发表于 20-6-23 10:03
AI探索的是信息不对称时的博弈,是战术战略层面的,我觉得应该让AI操作运营比人类更差,这样还能战胜人类, ...

我還是覺得,ai戰略出現錯誤,操作再好也沒用。比較星際的核心就是戰略,造什麼兵很關鍵。如果不是ai,給它腳本無限apm一樣被暴打。
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发表于 20-6-23 11:13:15 来自手机 |显示全部楼层
yxmks 发表于 20-6-23 10:03
AI探索的是信息不对称时的博弈,是战术战略层面的,我觉得应该让AI操作运营比人类更差,这样还能战胜人类, ...

没错 我觉得这样才能引导玩家去探索这个游戏的未知领域 但是同时又会加速游戏的死亡  所以我真不愿意把这些一股脑展示出来
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发表于 20-6-23 11:22:55 |显示全部楼层
feimi2 发表于 20-6-23 10:31
我還是覺得,ai戰略出現錯誤,操作再好也沒用。比較星際的核心就是戰略,造什麼兵很關鍵。如果不是ai,給 ...

全太阳战略上这么针对parting    各种架坦克   永恒帝国那图还是被跳闪追跳死了     
你现在觉得闪追被坦克完克是因为人的手操作不过来
你都允许ai作弊了    ai直接读内存    和悍马ai一样散的和花一样   坦克连溅射都打不出来   还能克闪追?
ai好坏本来就要看策略应变层面     你不限制操作怎么凸显策略上的优势?
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