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[原创] 【长文醒目】星际2的2016年总结 [复制链接]

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发表于 17-1-7 13:56:44 |显示全部楼层
本帖最后由 泽拉图之刃 于 18-1-21 17:28 编辑

说明
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(本文的中国,与暴雪WCS赛区划分保持一致,仅指中国大陆地区。本文的星际,仅代表星际2。)
(数据来源:wiki.teamliquid.net/starcraft2/Portal:Leagues (TL),aligulac.com (ALC),esportsearnings.com (EE),三者数据有些许出入,但可接受。)
(ALC不录入执政官赛事、战队联赛的奖金,2016年尚未录入的重大奖金包括年初GPL执政官比赛、WCA中国后两个赛季、WESG城市赛和中国区)

一、中国星际
(一)奖金池:雾里看花
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两种方法来定义中国地区的星际奖金池一是所有国手获取的赛事奖金二是不排除国手的、在中国举办的线下赛事或由中国组织的线上线下赛事的总奖金。第一定义衡量的是国手实际获得的奖金,数据的准确性和可比性较好,在下一节的“(二)奖金榜:缓慢增长”予以分析;第二定义反映的是国内市场面向国手的奖金投入,但数据的准确性和可比性不如第一定义。为了更深入透彻地反映国内市场的奖金投入状况,笔者将国外选手的数量较多或获取奖金更多的那部分赛事列为“国外”,其他赛事列为“国内”。比如,功夫杯的国外参赛选手不低于50%,且获取的奖金超过50%,就列为“国外”。

(表1)

表1列出了根据第二定义得出的奖金统计(数据来源于TL和新闻,单位为人民币),并将各项赛事分类,时间分期以赛事的预算年度为依据。比如,WESG总决赛虽然在17年举行,但仍归入16年。16年国内奖金池共有576万元,较15年增加415万元

面向国内的奖金池在16年保持稳定,接近100万元。在网易减少国内投入的同时,WCA和WESG